Funktion-basis i overfladevand Parametrering og Struktur Kortlægning

Link: http://web.engr.orst.edu/~zhange/surf_param.html

Eugene Zhang, Konstantin Mischaikow, og Greg Turk
ACM Transactions on Graphics, Vol 24 (1), 2005, pp 1-27.

Papir (PDF, 1,31 Mb) | Hent parameteriserede modeller

Abstrakt

Overflade parametrisering er nødvendigt for mange grafik opgaver:. Tekstur-bevare forenkling, remeshing, overflade maleri, og præ-beregning af faste teksturer Strækningen forårsaget af en given parametrisering bestemmer samplingfrekvens på overfladen. I dette papir, foreslår vi en automatisk parametrisering metode, segmenter en overflade til plastre, som derefter fladtrykt med lille strækning.
Vi observerer, at mange objekter består af regioner relative enkle former, som hver har en naturlig parametrisering. Foreslår vi derfor en tre-trins-funktion baseret patch skabelse metode til mangfoldige mesh overflader. De første to etaper, slægten reduktion og funktion identifikation, udføres ved hjælp af distance-baserede Morse funktioner. I den sidste fase, skaber vi en eller to plastre for hver funktion region baseret på en kovarians matrix af funktionens overflade point.

For at reducere strækning under plaster udfoldelse, bemærker vi, at strækningen er en 2×2 tensor der i ideelle situationer er identitet. Derfor definerer vi en ny stretch måleparameter, der er baseret på isometri at måle og at styre optimeringsprocessen. Desuden tillader vi grænsen knudepunkter af en patch skal optimeres ved at tilsætte stillads trekanter. Vi demonstrerer vores funktion identifikation og patch udfolder metoder til flere tekstureret modeller.

Tal

1. Feature-baserede overflade segmentering resultater for forskellige 3D-modeller. Nogle modeller har håndtag (Buddha, Drage og Feline).

2. 3D overflader med teksturer (øverste række) og deres tilsvarende tekstur kort (nederste række), der genereres på grundlag af vores parametrisering teknik.

Comments are closed.